基于OpenGL的切片合成法及其在三维地质模型可视化中的应用Slices Synthesis and Application in 3D Geology Model Visualization
朱小弟,李青元,曹代勇
摘要(Abstract):
介绍了基于 Open GL的剪取变换和累加缓存操作而提出的“切片合成法”,其基本原理就是对三维地质模型等间距裁剪一系列“薄片”,然后在帧缓存的累加缓存中进行迭加合成 ,最后生成地质界面的等深线图或剖面系列 ,它避免了裁剪平面与 TIN求交、等值线追踪等繁琐的操作。此方法在三维地质模型可视化、医学断层扫描三维成像等领域都有应用价值。
关键词(KeyWords): OpenGL;地质模型;三维;可视化;切片合成法
基金项目(Foundation): 国家自然科学基金资助项目! (4 97710 5 9)
作者(Author): 朱小弟,李青元,曹代勇
参考文献(References):
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