测绘科学

2012, v.37;No.179(05) 94-96

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GPU友好的线状符号绘制算法
GPU-friendly drawing algorithm of linear symbols

汪荣峰;廖学军;

摘要(Abstract):

针对基于重复配置线型的地图线符号绘制方法的效率问题,本文提出了一种GPU(Graphic Processing U-nit)友好的绘制算法。对不跨越拐点的线型,采用基于平衡查找树的显示列表进行加速,并给出了适应显示列表的矢量线宽处理方法;对于拐点处需要变形的多边形图元,预先将其分解为凸多边形,并构造保凸的拐点变形算法来避免多边形实时凸剖分。算法较之于基于GDI(graphics device interface)的绘制,效率平均提高8倍以上。

关键词(KeyWords): 线状符号;GPU友好;多边形凸剖分;显示列表

Abstract:

Keywords:

基金项目(Foundation):

作者(Author): 汪荣峰;廖学军;

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DOI: 10.16251/j.cnki.1009-2307.2012.05.009

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