测绘科学

2016, v.41;No.215(05) 111-115+172

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基于图像处理单元的古建筑构件快速绘制
Fast rendering technique of ancient architecture components based on GPU

黄明;张建广;付昕乐;杨芳;郭明;

摘要(Abstract):

针对大规模古建筑三维模型场景渲染效率低的问题,该文提出了一种基于图像处理单元(GPU)的古建筑构件快速绘制的方法:根据复杂古建筑可分解为若干建筑构件的构造特点,把构件作为建模与绘制单元,以具有可编程的DirectX 11作为三维图形引擎,通过GPU物理层的曲面细分技术,实现旋转体建筑构件的精细表达;利用实例化技术,通过一次性创建构件几何缓存,实现大规模三维场景中重复建筑对象的高速绘制。实验结果表明:对于复杂古建筑物的大数据绘制,该方法与传统的CPU渲染方法相比,在渲染速度、可视化效果、大数据承载能力方面都具有显著的优势。

关键词(KeyWords): 古建筑构件;GPU;曲面细分;实例化技术

Abstract:

Keywords:

基金项目(Foundation): 国家测绘地理信息局公益性行业科研专项(201512009);; 国家地理信息局科技计划项目(2013CH-15);; “973”项目(2012CB725301);; 国家自然科学基金项目(41301429);; 北京市教育委员会科技计划一般项目(2016子项目49)

作者(Author): 黄明;张建广;付昕乐;杨芳;郭明;

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DOI: 10.16251/j.cnki.1009-2307.2016.05.024

参考文献(References):

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